《多媒体技术》教学大钢
一、课程描述
多媒体技术的特点是处理各种媒质的信息,包括文字、数据、图像、图形、声音等形式。其内容囊括政治、经济、科学、教育、法律、文艺、体育等社会生活的各个领域,应用范围进入几乎所有的自然科学与社会科学领域。
多媒体技术的研究涉及到软硬件体系结构、信息处理、数据压缩、数据库技术、多媒体通信和动画技术等。多媒体技术也是界面技术、通信技术与控制技术的综合。既考虑系统性,更侧重于实用性、新颖性,综合性。
二、课程目标
本课程让学生掌握如何组织硬件、软件构成多媒体计算机系统,了解什么是多媒体集成,如何开展虚拟设计。学习触摸屏技术、多媒体信号的获取及处理。通过多媒体节目创作平台,结合超文本与超媒体、光存储技术开发出有较强交互能力的多媒体作品。培养电化教学的设计能力,并使之符合教学规律。
(一) 理论目标:
1. 基础知识
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什么叫MPC标准
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视频卡、声频卡的功能、结构和工作原理
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什么是PS/2口、串行口、并行口及USB接口?
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数字图像、图形
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声音信号和听觉的基本特征
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数字音频有哪几种格式
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MIDI电子合成的基本原理
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如何获取图形、图像素材
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计算机动画的基本原理
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数据压缩技术的基本概念和分类
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超文本和超媒体的概念
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“流”式媒体的基本概念
2. 专业技术
(1) 多媒体设计系统的输入输出设备
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扫描仪的结构原理和使用时的参数设置
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数码像机和数码摄像机的结构和CCD器件的作用
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打印机的类型和彩色打印原理
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触摸屏的结构和定位原理
(2)数字图像、图形和色彩视觉
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颜色的三要素:亮度、色调和饱和度
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彩色空间、加性色彩和减性色彩
(3)数字音频信号和声音卡
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声音的采样原理和如何避免频率混叠
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声频信号的采集和编辑方法
(4)数字图形图像素材的获取与处理
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数字图像的水墨画、油画和版画效果制作
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数字图像变形特技
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多媒体节目版面及艺术字的设计
(5)数字动画的创意设计
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计算机二维动画和三维动画
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用Bryce、Flash和3DS软件设计动画
(6)数字视频信号和视频卡
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如何获取视频信息头
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数字视频的基本原理和处理技术
(7)多媒体数据压缩技术
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数据压缩与解压缩的方法
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数据压缩技术的编码原理
(8)超文本和超媒体
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超文本的节点网状关系
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超媒体在网页设计
(9) 多媒体创作系统
l Authorware的设计技巧
l 媒体节目的工程化开发方法
l 多媒体节目的稿本编写规范
l Authorware创作多媒体作品,并进行打包
l Authorware作品的网上发布方法
l 光盘的刻录方法
(10) 多媒体数据在网络中的传输
l 多媒体数据在网络中传输的要求
l 压缩、矢量传输和实时着色的原理
l “流”式媒体系统的几类解决方案
(二)技能目标
l 培养自主承担项目和资源调度的组织能力
l 培养项目的工程化开发技术
l 调节彩色喷墨打印机的亮度、色彩调节
l 声音卡和MIDI设备的连接方法
l 视频捕获卡的使用方法
l 人机交互、版面布局和声音处理设计技巧
l 多媒体作品的打包和光盘刻录
l 多媒体作品的测试
l 多媒体作品光盘封面的设计
三、授课方法
l 在本课程教学中,实践“以学生为中心”的教学模式,改变以往的“以教师为中心,以教材为主体”的灌输式教学方法。“以学生为中心,主动权在教师”,使学生掌握所学课程的原理、特征,引导学生对所学内容产生浓厚的兴趣,变“教你学”为“我要学”。
l 实践“行为导向法“,重视学生活动和鼓励学生积极参加教学过程,这种方法的目的是通过改变态度和行为提高学习效率,因此也叫做行为导向(以学生为中心)的教学方法。
l 多媒体创作的教学以案例示范,分析源代码为主,让学生多从别人的作品中了解应避免什么,学习什么,如何吸收他人的经验,转化为自己的知识。结合讲授内容提出问题,组织讨论,然后教师总结。
l 提出项目或由学生自选项目,教师对不足之处提出建议,更不要忘记随时发现学生的创新点,及时向大家介绍,给予鼓励,实施方案应由教师审定。
四、学生测评的方法
以专业技术为导向制定课程的评估标准,为教育、训练制定明确的目标,使得教育和鉴定、考核不仅以传统的学术性、知识性内容为目标,还更看重以结合产业界需要,结全广东省新型工业的生产和技术对人才要求为目标。
l 项目管理能力:如何分析一个多媒体节目的诉求,如何正确估计开发该节目所需的资源(资金、设备、人力、时间),如何合理安排任务、如何掌握工程进度、如何制定每个环节的检查,避免让错误流到下一环节。如何对作品作多方面的测试和完善,如何组织发布、如何进行维护和提供服务。
l 解决技术问题能力:多媒体节目功能的分解、媒体类型的比例和数量、描述的标准、数据结构的规划、各模块的接口处理、交互方式的设定、分支和层的跳转、过渡特技的设计、视频和音频的同步、网络传输的速度、不同数据格式的光盘刻录技术。
l 自主学习能力:参考和懂得分析现有的多媒体节目的总体结构、分支情况、学会分析和总结他人的经验。学会自学软件应用,学会利用网络资源寻找资料、印证论点。
l 创造能力:训练借鉴能力,培养多媒体节目的创作风格和功能特色,培养设计创意。
l 协同工作与交际能力:多媒体节目是一个团队共同推进的项目,大量的超级链接,协同工作和团队精神的锻炼是十分必要的。
l 以实际工作结果为能力的证明:通过全过程的讨论和评价,各个环节的检查,经历过所要求的训练内容,则认为其掌握本课程的技术能力是自然形成的。
五、教学内容
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模块 |
理论知识 |
技能训练 |
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1 |
信息高速公路与多媒体技术 |
信息与数据的关系、数据压缩技术 |
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2 |
数字图像的处理 |
点阵图、矢量图、视频和动画 |
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3 |
数字音频的处理 |
录音技术、声波文件和电子合成声音 |
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4 |
多媒体开发平台的特色和选择 |
开发系统的软硬件配置和著作软件的使用 |
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5 |
人机交互设计 |
分支和链接的结构 |
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6 |
多媒体信息的网上传输 |
网上传输的分割,速度和同步 |
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7 |
流媒体的设计 |
流式媒体的格式转换和播放 |
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8 |
虚拟现实基本原理 |
360度浏览设计,六个自由度运动设计 |
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9 |
多媒体节目的打包和发行 |
光盘刻录技术,多媒体信息的网上传输 |