《多媒体技术》课程实验大纲

 

.《多媒体技术》实验的指导思想

多媒体技术是一种多学科交叉的综合技术,是近几年来发展最为迅速的高新技术之一。随着超大规模集成电路的密度和速度的提高,大容量光盘的出现,高速通信的实现,给计算机的多媒体化奠定了物质基础。多媒体技术的应用将使计算机进入家庭、艺术及生活的各个方面,从而极大地影响人们的生活及生产方式。多媒体技术的标准化和实用化都是这场新技术革命的重要课题。数字化的声、像数据的使用与高速传输已成为一个国家技术水平和经济实力的象征。

多媒体技术的研究涉及到许多学科和众多领域。从对信息处理,数据压缩,硬件体系结构到多媒体著作工具,动画技术,数据库技术等。

多媒体技术使计算机具有听觉和视觉,以更自然的方式与人交互。多媒体技术把电视式的视听信息传播能力与计算机交互控制功能相结合,创造出集文、图、声、象于一体的新型信息处理模型,使计算机具有数字式全动态、全屏幕的播放、编辑和创作的能力,具有控制和传输多媒体电子邮件、视象会议等视频传输功能。多媒体技术与局域网和国际互联网络Internet技术相结合,开拓办公自动化、企业网等新领域。利用计算机协同工作、控制理论和模糊理论的有机结合,开拓出更优良的人机交互自控系统等,随着多媒体技术的推广使用,这些领域将成为研究的热点。

 

. 《多媒体技术》的实验要求

目前,多媒体技术正向三个方向发展 :一是计算机系统本身的多媒体化,二是多媒体技术与点播电视、家用电器智能化、识别技术、网络通信等相互结合,使多媒体技术进入教育,咨询,娱乐,公共事业,企业管理等领域;三是多媒体技术与控制技术相互渗透,进入工业自动化及测控等领域。

结合本课程,我们需开出八个实验:分别是:多媒体的系统配置、数据压缩技术、数字图像、图形和色彩视觉、图形、图像素材的获取与处理、数字视频和动画的获取与处理、音频信号的获取和处理、超文本的访问方式和超文本系统的特性、多媒体节目著作系统。

 

.实验课学习方法:

做好上机实验,是学习本课程的重要环节。上机时间愈多愈好,至少2030小时。每次23小时,应保证一人一组,独立思考、独自编写程序,独自上机调试程序,在上机发现错误时应能自己分析,找出错误原因,自己改正。不要养成在上机时稍有问题自己不思考就去问指导教师的习惯。

    上机实验不仅是验证多媒体程序设计是否正确,更重要的是培养锻炼创新能力,把所学理论与实际操作紧密结合起来,提高独立解决问题的能力。具体说通过上机应该做到:

    1.巩固所学的理论内容,加深理解;

    2.学会熟练使用多媒体设备和创作工具,掌握设计人机交互光盘的技术。;

    3.掌握程序调试技术,能很快地发现程序中的错误并改正之。

 

    四、上机前的准备工作

    1.复习消化教材内容,只有弄清楚课程之后才能动手编程序和上机,否则事倍功半,切忌不复习教材就匆匆忙忙编程序和上机;

    2.完成指定的作业,编写出准备上机的程序,进行静态检查(即纸面上检查),改正一切已发现的错误;

3.了解本次实验的要求和步骤,做到心中有数。

 

. 实验内容安排

实验1   多媒体计算机系统及外围设备的使用

    1.视频卡和声频卡

    1.1.1视频卡的功能和结构原理

    1.1.2声频卡的功能和结构原理

    2. 扫描仪的原理和使用

2.1.1 扫描仪的类型和彩色扫描技术

2.1.2扫描仪的技术指标

    3. 数字式照相机和数字摄象机

 

   实验2  数据压缩的方法

 2.1.1哈夫曼编码

2.1.2 行程编码

2.1.3 JPEG静态图像压缩编码

    2.1.4 MPEG运动图像压缩编码

2.2 H.261视听通信编码

 

   实验3  数字图像、图形和色彩视觉

 3.1.1点阵图的概念和特性

    3.1.2矢量图形的概念和特性

    3.2.1 PostScript语言

    3.2.2数字图形、图像的文件格式

 

    实验4 图形、图像素材的获取与处理

    4.1图像的采集和存贮

    4.2 图像处理技术

    4.3 PhotoStyler 的功能特点和使用

4.3.1 PhotoStyler 的系统要求

4.3.2 PhotoStyler 的工具面板

4.3.3 绘图工具的参数设置与使用

4.3.4 修饰工具群组的使用

4.3.5  公用工具的使用

4.3.6 PhotoStyler 的文件及基本菜单

4.3.7 遮罩的使用方法

4.3.8 图像的旋转、倾斜、透视和扭曲变形

4.3.9 改变图像大小和分辨率

4.3.10 图像的格式转换、分色和合成技术

4.3.11  浮雕、柔焦、水纹、旋涡、二维和三维扭曲特殊效果

    4.4  Photoshop  的功能特点与使用

4.4.1   Photoshop的系统要求

4.4.2 图像的输出、扫描和模式转换

 

实验5   数字视频和动画的获取与处理

    5.1  计算机动画的原理和制作

    5.2 三维动画的设计与制作

    5.3  动画实例的制作步骤

 

   实验6  音频信号的获取和处理

   6.1 声音的基本特征

   6.2 数字音频信息的质量与存储量

   6.3 数字音频信息的编码

   6.4 音频信号的电子合成

 

   实验7 超文本和超媒体

    7.1 超文本的访问方式和超文本系统的特性

    7.2 超文本系统与操作工具

 

   实验8  多媒体节目著作系统

    8.1  创作多媒体节目的软件平台

    8.1.1 多媒体著作系统的基本功能

    8.2  Authorware多媒体著作系统

    8.2.1 Authorware的功能特点

    8.2.2  Authorware 3.5 图标的使用

    8.2.3  Authorware的变量与函数

    8.2.4 Authorware常用变量的使用

    8.2.5 Authorware常用函数的使用

    8.2.6  Authorware中播放MIDI音乐

 8.2.7播放256色动画时的颜色失真处理